暴击伤害的核心作用,是在攻击已经触发暴击后,提高这一次攻击的最终数值;它不等于暴击率,也不会让每次普通攻击都增加伤害。暴击率决定能不能打出暴击,暴击伤害决定打出暴击后能有多疼。简单理解,普通攻击造成1000点伤害,若当前暴击倍率按常见的1.5倍计算,触发暴击后约为1500点;如果只提高暴击伤害而没有提高暴击率,仍然可能长时间看不到明显收益,因为属性没有被频繁触发。

暴击伤害主要放大高攻击技能、关键爆发和短时间集火的收益。以100次攻击、每次基础伤害1000、暴击率10%、暴击倍率1.5倍的简化情况计算,普通情况下总伤害约为100000点,暴击带来的额外伤害约为5000点;如果暴击倍率进一步提高,额外收益会集中出现在这10次暴击上,而不是平均分摊到所有攻击中。实际伤害还会受到目标防御、技能倍率、减伤效果和敌方暴击抗性的影响,所以面板增加的暴击伤害,不一定会完整转化为飘字上的同等数值。

战士通常最适合把暴击伤害用于烈火、逐日等单次爆发技能,尤其适合抢人头、打脆皮和集火首领;法师需要先确认主要技能能够触发暴击,若技能以持续伤害或多段伤害为主,暴击收益可能不如稳定的魔法攻击和技能伤害;道士则应观察灵魂火符、召唤物攻击和持续效果是否分别计算暴击,不能因为人物面板有暴击伤害,就默认毒伤、所有召唤攻击都会同步提高。不同职业的收益差异,关键取决于技能是否能暴击、攻击频率以及单次伤害高低。

实际配装应先保证暴击能够稳定触发,再考虑堆暴击伤害。可以先穿戴一套主属性接近的装备,在同一目标、同一技能、相同状态下连续测试100次,记录普通伤害、暴击次数和暴击数字;如果暴击次数少于5至10次,说明触发频率偏低,此时优先补暴击率、攻击或魔法攻击更稳;如果暴击已经较频繁,再换入暴击伤害装备,比较100次攻击的总伤害。测试时要区分打怪和pk,因为玩家的韧性可能降低被暴击的概率,暴击抗性则可能压低暴击后的伤害。
最容易出现的误区,是把暴击伤害当成暴击率,或者只看一次最高飘字就判断装备更强。换装前应至少比较一轮完整输出,并确认暴击伤害属性确实作用于常用技能;挂机刷怪、长时间单刷时,稳定攻击和续航往往更重要,沙巴克争夺、首领争抢和短时间pk时,暴击伤害才更容易体现价值。对大多数玩家来说,合理顺序是先提升基础攻击,再补足暴击触发能力,最后用暴击伤害放大已经成型的爆发输出。