刺杀剑术的核心位置只有一个:让目标处于角色正前方第二格,中间必须留出一格空位。站位可按战士—空格—目标理解,角色与目标保持两格直线距离时,第二格剑气才能发挥隔位效果;贴身一格属于第一格攻击,虽然可以造成伤害,但通常不具备第二格的破防判定。经典传奇规则中,刺杀范围是角色面前连续两格,第二格攻击通常可无视目标物理防御,并对魔法盾形成有效压制。

实际操作时,先让角色正对目标,再向后或向侧后方移动一步,直到中间出现一个完整空位,然后使用强制攻击锁定目标。电脑端可采用shift配合鼠标点击或手动攻击,移动过程中始终保持角色、空格、目标三点成一线;目标向左移动,就同步向左调整,目标向右移动,就提前占住其下一格路线。若目标与角色贴身,先后撤一步再出刀;若距离超过两格,刺杀会落空,不能依靠技能动画弥补距离。多个敌人排列在同一直线上时,优先把高价值目标放在第二格,避免前方单位挡住攻击方向。
对高防战士或开启魔法盾的法师,隔位刺杀的收益最高,应把两格直线作为主要输出距离,左右小步横移后重新拉开一格空位,连续打断对手的贴身节奏。对法师追击时,不要直接追到目标身后,而应移动到其侧前方,再等目标转向或停顿时回到正面第二格;这样既能保持剑气距离,也能减少被火墙、冰咆哮或远程技能连续命中的时间。对战士时,若双方已经贴身,刺杀的第二格效果无法稳定触发,应先利用野蛮冲撞、转身或短距离后撤重新建立两格距离,再恢复隔位输出。
不同玩家阶段应采用不同练习方式:刚学会刺杀时,只练习固定目标的后撤一步、转身、出刀三动作,连续十次都能命中后,再加入左右移动;熟练阶段可在目标每次出刀后横移一格,利用攻击间隔重新卡回第二格;多人战斗中则优先选择边缘目标,保证身后有退路,避免被敌人贴脸后同时失去距离和方向。刺杀的伤害提升取决于技能等级、角色攻击属性与当前游戏规则,位置本身不能替代命中属性;若游戏内技能说明对破防、魔法盾或攻击倍率有特殊标注,应以实际技能说明和战斗数字为准。