传奇永恒中,属性优先级应先按职业攻击类型和战斗场景判断,不能把所有数值都当成单纯的面板战力。角色面板可按f10打开,基础属性主要包括攻击、魔法、道术、刺术、防御、魔防、体力值、魔法值和幸运;战士优先看攻击,法师优先看魔法,道士优先看道术,刺客和弓手则分别关注刺术、弓术。攻击类属性决定对应职业的输出能力,防御和魔防决定承受不同类型伤害的能力,体力值归零会死亡,魔法值归零后无法施放需要消耗魔法的技能。

防御属性要按敌人的攻击方式搭配,防御主要减少挥砍类攻击造成的伤害,魔防主要减少魔法和道术攻击造成的伤害,因此刷物理怪或近战玩家时优先提升防御,面对法师、道士和魔法型首领时则优先提升魔防。体力值适合所有场景,尤其是单刷、扛首领和攻城战;魔法值则影响技能连续释放,法师和依赖技能循环的职业不能只堆攻击而忽略蓝量。幸运影响攻击打出伤害上限的几率,适合追求稳定输出的战士、刺客和弓手,但幸运并不等于直接增加每次攻击的固定伤害,装备选择时应结合攻击面板和技能频率判断。
攻击附加属性应根据目标特征选择,破物防用于忽略目标部分防御,破魔防用于忽略部分魔防;遇到高防或高魔防目标时,这两类属性比单纯增加低数值攻击更容易体现效果。准确度影响挥砍攻击的命中率,近战职业在对抗高敏捷目标、玩家或需要贴身输出的首领时,应先保证攻击能够稳定命中,再考虑暴击率和暴击伤害。暴击率决定触发暴击的概率,暴击伤害决定暴击后的增幅,伤害加成直接提高自身造成的伤害,攻击速度则提高普通攻击频率;刷低防小怪时攻击速度和范围清怪效率更重要,打高血量目标或玩家时可将破防、准确、暴击和伤害加成组合使用,避免只堆一种属性造成收益下降。

防御附加属性适合按战斗威胁配置,敏捷度影响受到挥砍攻击时的闪躲率,魔法躲避影响受到魔法和道术攻击时的闪躲率;减暴击和减暴伤分别降低被暴击的几率与暴击后的伤害,中毒躲避用于降低中毒概率,物理抗性和魔法抗性则分别减少对应类型伤害。定身抵抗、减速抵抗适合玩家对战和控制较多的副本,但它们不能削弱技能本身的定身或减速效果。常见操作错误是把敏捷当成魔法闪避、把防御当成全类型减伤,或在腕力不足时强行装备重武器;腕力低于武器重量会使攻击速度变慢,背包重量和穿戴重量超过上限也会分别影响拾取与移动。

进阶属性应在基础属性成型后按玩法补足,神圣伤害每1点可额外造成1点生命伤害,计算时不受武器幸运、技能、铭文、增益或目标防御减益影响,但范围技能和多目标技能会衰减,召唤物攻击也不受其影响;物理击回适合近战持续攻击,魔法击回适合法术持续输出,二者都会依据攻击者的主要属性恢复生命。减速强化、定身强化、灼烧强化和流血强化适合需要控制或持续压制的战斗。新手阶段先保证体力、防御、主攻击属性和负重条件,中期根据怪物类型补破防、准确或魔法躲避,后期再围绕首领、团战或单挑目标堆抗性、暴击、神圣伤害和控制强化,装备更换时以实际伤害、承伤和技能循环是否改善作为最终依据。