战士应按近战承伤、单体爆发、贴身压制的方向培养,前期先解决升级慢和续航问题,中后期再把资源集中到攻击、生命、防御和关键技能上。开局优先完成主线、新手任务和每日经验活动,尽快达到能装备下一阶段武器、防具的等级;刷怪时使用半月弯刀等范围技能提高效率,面对单个精英怪或首领则切换刺杀、烈火、逐日等单体技能。战士并不是单纯堆攻击,攻击不足会清怪慢,生命和防御不足则无法贴近目标,通常应先保证能承受首轮伤害,再提升爆发属性。

前期升级应以任务、组队和安全刷怪为主,单人挑战高等级首领需要先满足等级、装备和药水储备条件。普通地图刷怪时,先用范围技能聚怪,再贴近目标连续普攻;遇到近战首领,可利用墙角、狭窄通道或障碍物卡位,保持一格距离使用刺杀,减少正面承伤。没有卡位条件时,关闭不必要的范围技能,避免把周围小怪全部吸引过来;面对远程首领,则要提高药水保护和生命恢复,边移动边寻找贴身机会。前期装备较弱时不要单刷高阶首领,优先加入战法道队伍,战士负责贴住目标和承受伤害,法师负责范围输出,道士负责持续辅助,通关效率和容错率都会更高。

pk时应把野蛮冲撞当作接近、打断和脱离工具,而不是一开始就随意交掉。只有角色等级高于目标时,冲撞才更容易稳定生效;面对等级相近或高于自身的敌人,应先走位骗出控制,再用冲撞贴近。推荐的基础连招是野蛮冲撞接近—烈火剑法爆发—刺杀或普攻补伤害—逐日技能收尾,若对手拥有位移或控制,先保留一个突进或防御技能,避免爆发打空后被风筝。对法师要优先压制其输出距离,对道士则要注意毒伤、召唤物和持续消耗,团战中不要脱离队伍追残血,优先保护己方法师和道士,利用自身高防御为后排制造输出空间。
中期养成应按照武器和核心技能优先、基础防御随后、特殊属性最后的顺序投入资源,强化前先确认装备能否长期使用,避免把材料消耗在很快淘汰的低阶装备上。刷怪配置以范围技能和续航为主,打首领配置以单体爆发、减伤和位移为主,行会战则至少保留一个突进、一个保命和一个高伤害技能。常见错误是只堆攻击而忽略生命防御、挂机时一直开启范围技能导致引怪过多、烈火未命中目标就提前释放、冲撞冷却期间贸然追击,以及在没有药水和队友支援时硬闯高阶地图。按照等级选择地图,按场景切换技能,战士才能从前期稳步发育过渡到中后期的单挑和团战核心。